【第17回びぶおふ! ベスト8】忙しい人のためのジャロゴーリ

お久しぶりです。
すっかりご無沙汰してますが、今回は広島で行われた第17回びぶおふに出てきました。
スタッフや参加者の皆様ありがとうございました。思った以上に楽しい時間を過ごせてポケモンモチベがかなり上がりました。
結果は予選がアセロラブロック7-2で1位抜けからの決勝トーナメント1回戦負けでベスト8でした。

続きを読む

運勝ちと運負け

運が絡んだ結果には4種類あると思う

  1. (自分の運が良くて)運勝ち  自分の行動が想定よりも良くて勝つこと(ex.自分の技の急所や追加効果)

2.(相手の運が悪くて)運勝ち  相手の行動が想定よりも悪くて勝つこと(ex.相手の技外し)

  1. (自分の運が悪くて)運負け  自分の行動が想定よりも悪くて負けること(ex.自分の技外し)   4.(相手の運が良くて)運負け  相手の行動が想定よりも良くて負けること(ex.相手の技の急所)

上記の 4.は相手依存が強くてコントロールしづらい(被弾回数を減らすように組むなどある程度は可能) 3.は構築段階である程度分かる(極論、命中100%で揃えれば基本的には技外しの負けはない)

なので、構築段階でどこまでリスクを負うのかは理解して組むことで余計な運負けを減らせると思う。

とりあえず、僕はポケモンをちゃんと定期的にやろうと思います。

【第17回カンポケオフ5-3】運勝ち対面構築

どうもお久しぶりです。
今回は第17回カンポケオフに出てきたので、その使用構築となります。
結果は9人ブロックで予選5-3のオポネント差で予選落ちでした。
gazou

続きを読む

バトンバシャ展開構築に必要な要素と選択肢

バトンバシャ構築の目標

バトン採用のバシャーモを使い、バシャーモ自身または裏のバトン先のポケモンで全抜きを目指す。
ほかの起点系の構築との最大の違いはバシャーモ自身が強力な全抜き能力を兼ね備えていること

バトン先のポケモンに求められる要素

・積み技を使うことで相手のPTを半壊もしくは全抜きを狙えること
バシャーモが対面で勝てない相手に対して攻撃を2発受けれること
または
・S上昇のみで相手のPTを半壊もしくは全抜きを狙えること
バシャーモが対面で勝てない相手に対して攻撃を1発受けれること
・上記の相手を1撃で倒せること
のどちらかを満たすことが望ましい

バトン先のポケモンの候補

ボルトロス(霊)
カプ・レヒレ
テッカグヤ
ジャローダ

初手でバシャ対面だと厳しい相手

ボーマンダ
守る時に龍舞されたらたぶん詰み。
身代わりもつらいがまだまし。
火力もあるのでさすがに半減じゃないと出せない。
飛行技という等倍範囲が広いメインウェポン と、なかなかに厳しいところを突いてくる上に数値も高い。

ミミッキュ
色々な要素を考えると、安定して後出しできるポケモンがいないorかなり少ない。
バトンのタイミングで剣舞されると悲惨。
また、化けの皮が残った状態になるので詰めない

キノガッサ
胞子が邪魔くさく、岩石封じによるS操作、高い火力を兼ね備えている
守るバトンをすると襷が残ってしまうため、こいつの前で積んでいくのが非常に困難。

ゲッコウガ
水Zカノンからの手裏剣はASのバシャだとまず耐えれない。
襷水手裏剣でもある程度の確率ででバトンすらできない。
水手裏剣を特殊技にしたやつ出てこい('Д')

襷霊獣ランド、襷ガブ、襷マンムー
ステロ展開が後続のバトン先に刺さることが多い。
結構な確率で守るor交代読みステロをされるが、こちら側としてはリスクが高すぎて攻撃の選択をとれないため好き放題動かれる。
ほぼ確実に岩石を持たれてることがかなり面倒

スカーフor超Zテテフ
スカーフだと最速以外はバトン時に上から叩かれてバシャが死ぬ。
超Zだと耐久に振らないと守る時にZサイキネで倒される
という問題が発生する。