OODAループからレート用PT構築方法を考える

※この記事は半分くらいネタです

はじめに

今回は、レーティングバトルににおけるPT構築のアプローチを1つ紹介したいと思います。
ただ半分冗談、半分本気ですので、そういうつもりで読んでいただけると幸いです。
意識高い系?
わかってるんだよそんなことは!!!

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【単体考察】穏やかギルガルド【ポケモンSMシングル63】

ガルド

フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
165(236) 49 170 70 222(252) 83(20)
165(236) 139 70 170 112(252) 83(20)

この型の目的

ORAS時点ではパルシェンに対してギルガルドは強いポケモンだった。
しかし、SMに入り、水Z持ちうっかりやパルシェン1が登場してきて、H振りのガルドでは対処が難しくなった
そこでパルシェンのC2段階UP水Zドロポンを耐えつつ、シャドボで反撃ができるこの型に至った。
また、HDに厚いことにより、眼鏡テテフにも強気で出していけるといった副次的な効果もある。

この配分を毒守で採用したのは採用したPTでの耐久潰す役割があり、HDにしても影響が少ないと判断したため


この型のメリット

  • ポリゴン2に代表される耐久を潰せる
  • パルシェンの水Zを考慮せず行動できる
  • 高火力フェアリータイプに対してサイクル戦を仕掛けれる

この型のデメリット

  • Sが最低限しか無く、対面から毒でハメれるポケモンが少ない
  • 控えめでもないため、シャドボの火力が低いこと

ダメージ計算

パルシェン

対テテフ
■C2段階上昇Zドロポン(C実値150)
142〜168ダメ
 →最高乱数を1個切って耐える

■こちら側からのシャドボ(うっかりやD無振り想定) 133〜157ダメ
 →H60振りまで確定1発

対テテフ

対テテフ
■フィールド込み眼鏡C200サイコキネシス
51~61ダメ
 →食べ残しの回復2回込みで確定で3回耐える

■眼鏡C200シャドーボール
82~98ダメ
 →食べ残しの回復1回込みで33.2%の確率で2回耐える
 →食べ残しの回復2回込みで83.98%の確率で2回耐える

■眼鏡C200サイコキネシス
C200カプ・テテフのフィールドサイキネが34~41ダメ
 →身代わりが93.75%の確率で耐える

■C200シャドーボール
C200カプ・テテフシャドーボールが56~66ダメ。
 →食べ残しの回復2回込みで85.69%の確率で3回耐える
 →食べ残しの回復3回込みで99.98%の確率で3回耐える

対ポリ2

対テテフ
■C126シャドーボール
34~42ダメ
 →身代わりが93.75%の確率で耐える


S調整

4振りポリ2抜き抜き


Special Thanks

@コさん emileさん


参考記事

クレッフィパルシェン(SM) - secret base
第1回VirginCup使用構築 予選8位最終4位 - バンギの飼い猫レパルダス
※これらの記事は無断転載のため問題のあるときはご連絡ください

久々にロイヤルを使った結果

ロイヤルに戻して3日経ちました


BP 2500BPくらい稼ぎました。 ドラゴン使ってたときは同じくらい稼ぐのに軽く1週間以上はかかってた

結論


ロイヤルやっぱ頭おかしい あと慣れないクラスでオリジナルダメ絶対 40000BPになってから記事あげたほうが良かった

ロイヤルからみた各クラスの戦い方

エリカ 自分用メモ ある程度まとめてるけど、本当は各クラスでもうちょっと細分化したいので何かあったら教えて下さい ちなみに各クラスは 冥府エルフ ミッドレンジロイヤル 超越ウィッチ ランプドラゴン ミッドレンジネクロ コントロールヴァンパイア 陽光サタンビショップ を想定しています

対エルフ


顔面を殴りましょう 全力でだ!! じっくりやってると冥府起動されて終わります。 基本的にロイヤルからだと冥府割れないので

対ロイヤル


ミラー。 基本的に全体ダメージは無いと考えていいので、 出来る限り展開して自分のフォロワーは倒されずに相手のフォロワーを倒すよう立ち回りましょう。 最終的に相手の場と手札が尽きたら完璧です。顔面はその後でも間に合います。 ただし、疾風もちで殴られることを視野に入れてライフコントロールと守護持ちの確保はしっかりと。

対ウィッチ


こちらも盤面よりも相手のフェイスを意識して立ち回りましょう マーリンは例外で全力で倒しに行く必要ありです こっちの盤面をどうにかするために超越を使ってくれるとだいぶ楽になります ただ、最近ウィッチ見ないのであんまり良くわかってなかったりしますw

対ドラゴン


相手の進化可能ターンでドラゴンウォーリアの進化時3点+殴られるので、出来る限り横に並べましょう。 返しでフローラルを使うと綺麗に盤面が返ってきます また、アイラはこっちから倒さずに相手から相打させると1ターン分マナ増えるのが遅くなります。 あと、フォルテ進化で7点飛んで来るので、注意しながら立ち回りましょう

対ネクロ


ミラーの時と同じく、盤面を意識して立ち回ります。 ただし、死の祝福や負の嵐などこっちを止めてくるカードがいるので、常に出されることを意識して目先の盤面を優先しすぎず、返しのプランは温存しましょう 死の祝福に対するカウンターはだいたい風神かセージコマンダーになるかと思います。 死の祝福3発食らったら諦めてください。 モルディカイが出てきたら盤面は諦めて横に並べたフォロワーでフェイスを削りきりましょう。

対ヴァンパイア


個人的にかなり辛いです。 返しは優秀だわ、黙示録撃ってくるわ、セクシーヴァンパイアで圏外に逃げるわと辛いです なので、僕個人としては先攻取れても3-7でくらいで負ける意識でやってます。 基本的には出来る限り早く決着を着けることを意識してます 黙示録の保険とか用意したいんですけど、長期戦になると勝ち目ないのでリスクを負った戦い方してます。。。

対ビショップ


こっちも辛いです。 テミスは常に意識して闘いましょう。 あと、進化可能ターンになったらほぼ確実にハゲが飛んできて2体フォロワー倒されます。 こちらも対ドラゴンと同じくフローラルをカウンターで持っておくと楽になります。 1回目のテミスはこちらは乙姫温存した状態で、打たせて乙姫で返すということをしています その後セージコマンダー出せたら完璧ですね。 あと、陽光を序盤に貼られないことを祈りましょう。


以上です。 ちなみにどの相手でも2コスを2ターン目に出せることがかなり重要になってくるので、マリガンでは全力で引きに行きましょう 僕は2コスいなかったら3コスも手元に残してないです

最後に、 うだうだ語りましたがさっさとAAに行けるように頑張りますw

勝敗カウンターを作ったver.1.00 ※対戦ログ機能が追加されました

はい、以前公開したshadowverseの対戦結果記録アプリを機能追加しました。 これにて取り敢えずほしかった機能を全部実装したので、Verも1.0.0になりました!! 対戦カウンターとしては必要な機能は兼ね備えました。 詳細は追記からどうぞ。

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最近・・・

シャドバの環境がアグロよりになってきた気がする

なので、 陽光ビショップ が強いんじゃないかなと思ってます。 ストーリークリアしなきゃ・・・!

ロイヤルは低速寄りだったのを高速よりにしました。 先攻だった時が強い

あと、前に公開したツールはテスト終わったら公開します。

エリカ エリカはかわいい おっぱい大きいしね