2020-01-01から1年間の記事一覧
はじめに 今回は以前に投稿したステロ展開の「始動役」部分にフォーカスした記事になります。 ステロ展開の全体像を理解してからのほうがわかりやすいので、まだの方はそちらからご覧ください。 reizeru.hatenablog.com 始動役に必要な項目 さて、まずはステ…
構築の目指すところ 剣盾環境においてダイマックスはかなりの要素を占め、いかにダイマックスを有効に使うかが勝敗に直結していると言っても過言ではない。 そこで、ダイマックスを最大限に活かす構築を模索したところ、起点構築が良いのではないかと考えた…
ほとんど思いつきの考察。 というか、自分に言い聞かせるために文章化&公開をしてます。 運負け・運勝ちの定義 ここでは、有効急所を引いた、試行回数が1回以下の追加効果を引いた、試行回数が1回以下で技を外した を運負け・運勝ちと定義します。 試行回数…
本記事の目的 ポケモン剣盾において、鎧の孤島が解禁され、ランクマッチ環境が大きく変わった。 本記事では環境を追いかけることで「なぜ」そのような変化が起こってるのかを理解し、環境に対して先手を打つことを目的とするものである。 注意事項 本記事に…
本記事の目的 ポケモン剣盾において、鎧の孤島が解禁され、ランクマッチ環境が大きく変わった。 本記事では環境を追いかけることで「なぜ」そのような変化が起こってるのかを理解し、環境に対して先手を打つことを目的とするものである。 注意事項 本記事に…
はじめに ポケモンのPTを構築する上に、効率的な方法は何だろう? その答えの一つに 複数人で1つの構築をブラッシュアップしていく というのがあります。 とあるカードゲームではプロがチームを組み、環境を分析し、大会に持ち込むPTを決めていたりします。 …
思考整理用記事。 昔と比べて、構築のスタートが変わったなという話。 以前:○○という”ポケモン”が軸のPTを組もう。 採用するのはそのポケモンが苦手な相手の対策。 現在:△△という"戦略"で勝つPTを組もう。 採用するのは戦略に沿うポケモンや、その戦略の対…